martes, 24 de febrero de 2015

Tecnología

Cine 3d


Recibe la denominación de cine 3D la tecnología de filmación y proyección de cine para que simule la visión tridimensional humana real.
El fenómeno del cine resultó una innovación, la inquietud de un cine que pudiese reproducir las imágenes tal cual son visualizadas por el ojo humano fue inminente. La historia del cine data que, después del surgimiento de este medio (en 1895 con la primera proyección pública de la mano de los Hermanos Lumière) se comenzó a plantear la posibilidad de dotar a este nuevo gran espectáculo con la tercera dimensión para que se hiciera más real.
Se sabía que el cerebro creaba la sensación de tridimensionalidad sumando las dos imágenes que recibía a través del ojo izquierdo y del derecho. Lo que faltaba, era crear una solución técnica que permitiera proyectar esas dos imágenes de forma separada para que el cerebro las uniera.
Típicas gafas 3D, con los modernos filtros rojos y cian, similares a las lentes roja/verde y roja/azul utilizadas en las primeras películas anaglíficas.
Entre 1890 y 1920 se hicieron diferentes pruebas de sistemas cinematográficos en 3D, pero ninguno tuvo éxito por su complejo mecanismo. Los pioneros en esta nueva rama del cine fueron, principalmente, William Frieese-Greene, Frederick Eugene Ives, Edwin S. Porter y William E. Waden.
En 1922 llegó el primer largometraje en 3D aplicado por fotos a las salas comerciales de Los Ángeles. El productor Harry K. Fairall y el camerógrafo Robert F. Elder, utilizaron el método de la doble proyección a partir de dos películas de celuloide, separando la imagen mediante los colores rojo y verde; donde cada color era captado sólo por uno de los ojos, mediante unas gafas con cristales rojo y verde respectivamente. La película The Power of Love no tuvo ningún éxito pero fue el verdadero inicio del interés real por la cinematografía en 3D. Con la caída de Wall Street en 1929, el desarrollo del cine tridimensional se detuvo.
La Alemania nazi ya utilizaba este formato de 3D para el Ministerio de Propaganda de Joseph Goebbels.
Hubo que esperar hasta 1934. Año en que la Metro Golden Mayer presentó algunos cortos rodados en 3D y que tuvieron bastante éxito. En Europa, Louis Lumière presentó su famoso film Llegada del tren en un cine 3D, vuelta a rodar con una cámara estereoscópica. El cine tridimensional ya se había introducido en la sociedad.
Lo que faltaba, era la llegada del color. Aunque todas las películas en 3D se rodaban en color, el paso a la separación en colores rojo y verde (anaglifo) hacía que los espectadores obtuvieran una imagen en blanco y negro. La llegada de los filtros polarizadores patentados por Polaroid supuso un gran cambio, ya que no solo era posible revelar las películas en color sino que se sustituía el uso de las gafas con cristales de color rojo y verde por otras con filtros polarizados de Polaroid, que permitían ver los colores. El inconveniente de este sistema era que se proyectaba con dos proyectores simultáneamente sobre la misma pantalla, por lo que era difícil mantener la sincronización; cualquier reparación en una de las cintas debía repetirse en la otra. Además requería dos operadores en vez de uno y una pantalla especial, metálica para que mantuviera la polarización, que en una pantalla normal se perdería.


En los años 1960 hubo estrenos ocasionales de películas en 3D, pero fue Arch Oboler quien se encargaría de su nuevo resurgimiento creando el nuevo sistema Space-Vision 3D que imprimía dos imágenes superpuestas en una sola tira de película y que permitía utilizar un único proyector equipado con una lente especial.

Fuente bibliográfica: http://es.wikipedia.org/wiki/Cine_3D

miércoles, 4 de febrero de 2015

NVIDIA Tegra

Procesadores tegra para móviles.

Los procesadores NVIDIA Tegra proporcionan la mayor experiencia multimedia en nuestros dispositivos móviles.
Estos increíbles procesadores nos permitirán realizar varias tareas con una gran rapidez, reproducir vídeos de alta definición o correr videojuegos 3d con los mejores gráficos.
A continuación les presento los miembros de esta familia de procesadores.


NVIDIA Tegra 2
-Primeras CPUs móviles del mundo dotadas de dos núcleos para acelerar la navegación en la web y los tiempos de respuesta. La CPU ARM Cortex-A9 integrada es la primera del mercado de móviles en admitir ejecución fuera de orden, lo que significa más eficiencia de procesamiento y mejor experiencia de uso en general.
-GPU GeForce de muy bajo consumo (ULP) diseñada para reducir el gasto de energía. La GPU GeForce ULP ofrece una extraordinaria velocidad de juego 3D e interfaces gráficas más ágiles y atractivas.

-Procesadores de vídeo a 1080p: permiten reproducir y grabar vídeo en Full HD (1080p) con los nuevos procesadores de vídeo de NVIDIA. Admiten una gran variedad de codecs y formatos, lo que proporciona más compatibilidad con todos los contenidos y elimina la necesidad de convertirlos.



NVIDIA Tegra 3
Los procesadores NVIDIA® Tegra® 3 (cuatro núcleos) son los primeros superprocesadores del mercado de móviles y proporcionan un nivel de rendimiento sin precedentes en una amplia variedad de dispositivos.
Haz que todos tus dispositivos móviles funcionen a toda velocidad con los procesadores NVIDIA Tegra. Con ellos tendrás alta capacidad multitarea, hasta dos veces más velocidad de navegación web que otros procesadores, juegos con la misma calidad que en la consola y la mejor tecnología de ahorro de batería que encontrarás en el mercado. Incluso podrás reproducir vídeo en alta definición para disfrutar de imágenes deslumbrantes en cualquier lugar.



NVIDIA Tegra 4
Desubre todo lo que puede hacer tu móvil con la perfecta combinación de potencia y eficiencia de Tegra 4. Experimenta las nuevas posibilidades de la cámara, la impresionante velocidad de navegación en la web, las asombrosas imágenes HDR de los juegos y la extraordinaria velocidad de comunicación LTE, todo con una increíble duración de la batería que te proporcionará horas de reproducción de vídeo en alta definición.



NVIDIA Tegra K1
El procesador Tegra K1 está diseñado con la misma arquitectura NVIDIA Kepler™ en la que se basan los PCs de juego más avanzados del planeta y el superordenador más rápido de los EE.UU. Es la primera tecnología jamás creada para móviles que posee la capacidad de las consolas, lo que permite introducir tecnologías de juego de PC tales como DirectX 11, OpenGL 4.4, y la función de teselado, todo en la palma de la mano. Además, es el primer procesador para móviles capaz de ejecutar Unreal Engine 4, el último motor gráfico de Epic, para ejecutar la última generación de juegos.



NVIDIA Tegra X1

El nuevo Tegra X1 es el procesador móvil más avanzado que hemos hecho jamás. 256 núcleos de procesamiento gráfico NVIDIA Maxwell™, una CPU de 64 bits, una capacidad de reproducción de vídeo 4K insuperable y más rendimiento y eficiencia energética que su predecesor convierten al X1 en el procesador perfecto para ejecutar las aplicaciones más sofisticadas en el móvil.



Fuentas bibliográficas: http://www.nvidia.es/object/tegra-3-es.html


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martes, 3 de febrero de 2015

Transporte

Skytran


Skytran: Tel Aviv construye sistema de transporte público del futuro, la levitación
Tel Aviv se convertirá en la primera ciudad del mundo con el sistema de levitación magnética SkyTran de transporte masivo, descrito por sus creadores como "Los Supersónicos hechos en la vida real". Diseñado para reducir la congestión del tráfico urbano, SkyTran.
Ofrece una alternativa más verde, más barata, más rápida y más cómoda que los automóviles y autobuses a través del uso de cápsulas de dos plazas en un servicio de punto a punto que los viajeros pueden utilizar para llegar a destinos específicos.
Se solicita un vehículo a través de página web o aplicación móvil y llega casi al instante.
El sistema fue desarrollado conjuntamente por ingenieros de la NASA y la empresa privada SkyTran.
Tel Aviv, la primera ciudad a implementar el sistema de levitación magnética, acaba de nombrar a la consultora estadounidense Jenkins Gales &  Martínez para supervisar la introducción de la revolucionaria tecnología.
Mientras que la creación o ampliación de los sistemas de metro subterráneo es perjudicial y costosa, las cápsulas de SkyTran se mueven en un carril-guía suspendido a 20 pies por encima del suelo.
Los métodos de construcción modular significan que la instalación real de un sistema de SkyTran reduce en gran medida tanto el costo como el tiempo en comparación con la construcción de otros tipos de transporte público.
Las cápsulas están construidas con materiales compuestos para ser ligera y por lo tanto fácilmente soportable. Como un tranvía, los vehículos son alimentados a través de corriente eléctrica desde arriba; Jerry Sanders, CEO de SkyTran, dice que estas guías con el tiempo estarán equipadas con paneles solares, haciendo a SkyTran un sistema de energía neutral neta de transporte público.
Y una bobina de inducción dentro de la ruta aérea, minimiza los efectos de la fricción para un vuelo suave y silencioso, y aunque los coches pueden correr a velocidades de hasta 150 mph (241km/hr), su velocidad real será considerablemente menor que en el medio urbano, y como los viajeros se acostumbran al sistema.

Jerry Sanders estima que, si bien el costo de un viaje SkyTran sería un poco más caro que un autobús debido a su recinto más privado, seguiría siendo inferior a un viaje comparable en un taxi, además de ser más rápido. Junto a Tel Aviv, otras ciudades de Israel, así como en la India, Indonesia, Malasia y EE.UU. han expresado su interés en todas las instalaciones de redes SkyTran.


Fuentes bibliográficas: http://www.unidosxisrael.org/skytran-tel-aviv-construye-sistema-de-transporte-publico-del-futuro-la-levitacion/